小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

在很早之前我是想通过直接播放动画的方式来解决这个,直接animator.Play(动画名)来播放动画就是通过代码维护状态机……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……我设计了六个战斗单位的技能,代码实现了两个,设计了三重科技,还没写。。所以,咳咳。未完待续

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

indienova.com/g/decadr

语言模拟强化学习简易模型wasd控制,j攻击纯c语言,调用了部分windows.h的库函数欢迎玩家改编源代码打什么游戏……谁告诉你要在程序播放了,直接在程序外拿个大喇叭物理播放不就好了emmmmmmmm就你话多!……个屁直接把想法设计发在回复就好了我才不会告诉你我会看捏 嗯?你问我有没有工资?咋分成?

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

顺子:GameMaker Studio 2.1 更新说明

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3828

这个窗口可以用于帮你快速浏览项目中曾经选择的元素选项配置中也增加了针对该窗口的设置项,最好自己多试一下请注意默认只会在新创建的项目中展开这个窗口,但你也可以在老项目中手动打开这个窗口代码折叠在代码编辑器中增加了代码折叠的功能……,只要在需要折叠的代码块头部填入"#region",在尾部填入"@endregion"的标签即可,这在大型脚本文件中非常实用……Mac会在启动/关闭游戏时,以及在调试时出问题,导致crash如果你的Windows SDK 版本为v10.0.15063.0

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

这个脚本中将会包含在对象step事件中执行的代码。……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么?……)具备“destory”事件,那在切换场景的时候这个对象会直接消失但是并不触发“destory”事件代码

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/groups/post/29346

发起:Niilii Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑……本文将介绍如何在godot控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……至于为什么只截图,不发代码,由于过于简单,大家还是自己动手打打吧(手动笑哭)

Locke:EasyExcel 5.0.0 发布

indienova.com/u/locke/blogread/33418

它在Unity编辑器中解析xlsx文件,然后生成代码和数据,给游戏运行时使用。……安装之后,它的菜单会出现在Unity编辑器菜单栏:点击生成代码时,会为xlsx文件中的每个sheet……生成一个ScriptableObject类型的代码文件

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

版本:Early Access


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